Opisy w kategorii: Prawa Murphego

Opisy: Prawa Murphego

1) Druga kolejka posuwa się szybciej.
2) To co wygląda łatwo - jest trudne.
3) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
4) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
5) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
6) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
7) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
8) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
9) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
10) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
11) Nowe systemy produkują nowe błędy.
12) Każdy może ustalać nową regułę.
13) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
14) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
15) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
16) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
17) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
18) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
19) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
20) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.

Opisy: Prawa Murphego

1) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
2) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
3) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
4) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
5) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
6) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
7) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
8) To co wygląda łatwo - jest trudne.
9) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
10) Nowe systemy produkują nowe błędy.
11) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
12) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
13) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
14) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
15) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
16) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
17) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
18) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
19) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
20) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska

Opisy: Prawa Murphego

1) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
2) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
3) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
4) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
5) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
6) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
7) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
8) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
9) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
10) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
11) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
12) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
13) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
14) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
15) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
16) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
17) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
18) Druga kolejka posuwa się szybciej.
19) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
20) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi

Opisy: Prawa Murphego

1) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
2) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
3) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
4) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
5) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
6) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
7) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
8) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
9) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
10) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
11) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
12) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
13) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
14) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
15) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
16) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
17) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
18) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
19) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
20) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.

Opisy: Prawa Murphego

1) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
2) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
3) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
4) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
5) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
6) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
7) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
8) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
9) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
10) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
11) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
12) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
13) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
14) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
15) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
16) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
17) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
18) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
19) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
20) Druga kolejka jest zawsze szybsza.

Opisy: Prawa Murphego

1) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
2) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
3) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
4) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
5) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
6) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
7) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
8) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
9) To co wygląda łatwo - jest trudne.
10) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
11) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
12) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
13) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
14) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
15) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
16) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
17) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
18) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
19) Druga kolejka posuwa się szybciej.
20) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.

Opisy: Prawa Murphego

1) Nowe systemy produkują nowe błędy.
2) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
3) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
4) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
5) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
6) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
7) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
8) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
9) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
10) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
11) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
12) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
13) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
14) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
15) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
16) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
17) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
18) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
19) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
20) Moje prawo to bezprawie

Opisy: Prawa Murphego

1) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
2) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
3) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
4) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
5) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
6) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
7) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
8) Matka Natura jest suką.
9) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
10) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
11) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
12) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
13) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
14) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
15) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
16) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
17) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
18) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
19) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
20) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes

Opisy: Prawa Murphego

1) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
2) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
3) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
4) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
5) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
6) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
7) Druga kolejka posuwa się szybciej.
8) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
9) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
10) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
11) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
12) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
13) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
14) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
15) To co wygląda łatwo - jest trudne.
16) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
17) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
18) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
19) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
20) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.

Opisy: Prawa Murphego

1) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
2) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
3) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
4) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
5) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
6) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
7) Matka Natura jest suką.
8) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
9) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
10) Moje prawo to bezprawie
11) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
12) Niejasność jest wielkością niezmienną.
13) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
14) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
15) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
16) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
17) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
18) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
19) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
20) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym